🎤 강의·발표 요약 · 60초
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사례는 나레이션 없이 자막·음악으로 재생돼요. 직접 만들면 AI 나레이션까지 들어가요.
발표 요약: "작은 팀이 라이브 게임을 3년 운영하며 배운 것" (인디 게임 컨퍼런스 2026, 발표자: 운영 리드 김하늘) 1. 숫자로 본 3년 - 출시 첫 달 DAU 2만 → 3년 차 평균 DAU 9만 - 팀 인원은 6명 → 11명, 업데이트는 총 64번 2. 잘한 것 - 2주마다 작은 업데이트: 큰 업데이트보다 이탈률이 30% 낮았음 - 유저 피드백을 매주 금요일 전원이 함께 읽기 - 지표 대시보드 하나로 통일 — 회의 시간이 절반으로 3. 아쉬운 것 - 이벤트를 너무 자주 열어 피로도 증가 (3년 차 이벤트 참여율 41% → 27%) - 서버 비용을 늦게 챙겨 1년 차에 예산 초과 22% 4. 핵심 메시지 - "작게, 자주, 같이 본다." - 지표는 적게, 대신 매주 본다. 질의응답에서는 소규모 팀의 QA 방법(자동화 테스트 + 커뮤니티 테스터 120명)이 화제가 됐습니다.