🐉 신규 기능 소개 · 60초
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사례는 나레이션 없이 자막·음악으로 재생돼요. 직접 만들면 AI 나레이션까지 들어가요.
[기획서 요약] 길드 레이드 시스템 (달빛 베이커리 타이쿤) 1. 목표 - 배경: D3~D7 구간 이탈이 크고, 중반 이후 콘텐츠가 개인 성장에만 머물러 있음 - 방향: 혼자 하던 경영 플레이에 '함께 이루는 목표'와 주간 복귀 동기 부여 - D7 리텐션 +3%p 개선 (현재 12.0% → 목표 15.0%) - 길드 가입률 25% → 40% 확대 - 보조 지표: 레이드 참여율 60% 이상 (길드 가입자 기준) 2. 핵심 루프 1) 길드 가입: 레벨 5 달성 시 길드 탭 해금, 추천 길드 자동 매칭 2) 레이드 보스 출현: 주 2회(화·토 19:00) '대식가 드래곤' 등장, 제한 시간 24시간 3) 길드원 협동 공격: 1인 하루 3회 공격권(광고 시청 시 +1회), 보유 설비 레벨에 따라 피해량 산정 4) 보상 분배: 기여도 순위별 보상 상자 지급, 마지막 일격 보너스 별도 5) 길드 레벨업: 레이드 점수가 쌓이면 길드 레벨 상승, 전원 대상 생산 속도 버프 3. 보상 - 개인: 보석, 길드 코인, 한정 스킨 조각 (기여도 상위 30%는 상자 등급 상향) - 길드: 레벨 1 상승마다 생산 속도 +1% (최대 Lv.10, +10%) - 시즌 랭킹 보상은 2차 업데이트에서 검토 4. 일정 - Phase 1 (10/20): 기획 확정 (밸런스 시트 포함) - Phase 2 (11/10): 개발 완료 (QA 포함) - Phase 3 (11/24): 글로벌 출시 5. 리스크 - 밸런스: 소규모 길드와 대형 길드의 보상 격차 → 보스 체력을 참여 인원 수에 비례하도록 설계 - 서버 부하: 보스 출현 직후 접속 집중 → 피해량 비동기 집계, 11/3 부하 테스트 예정 - 무임승차: 활동이 적은 길드원의 보상 → 최소 참여 기준 도입 검토 6. 오픈 이슈 - 길드 최대 인원 30명 vs 50명 - 길드 채팅 도입 범위와 비속어 필터 기준 - 글로벌 출시 시 지역별 보스 출현 시간 분리 여부 - 레이드 보상에 유료 재화를 포함할지 여부